After Effects 자막 넣기 완벽 가이드 2026: 수동 자막 + AI 자동 자막 보완
After Effects의 강점은 모션 그래픽과 텍스트 효과입니다. 자막을 단순한 글자가 아니라 화면의 리듬에 맞춰 움직이고 튀어나오는 시각 요소로 만들 수 있습니다. 하지만 목표가 그저 "이 영상의 대사를 자막으로 만드는 것"이라면, AE는 사실 고된 길입니다. 음성 인식 기능이 없어서 자막 한 줄마다 직접 타이핑하고, 텍스트 레이어를 만들고, 타임코드를 일일이 맞춰야 합니다. 이 글에서는 먼저 After Effects 자막 작업의 전체 흐름을 한 번 살펴본 뒤, 어떤 상황에서 수동 자막이 특히 힘든지, 그리고 Subanana로 SRT를 만들어 AE로 다시 가져오는 보완 경로를 어떻게 활용하는지 정리합니다.
이해관계 고지: 저는 AI 자막·스크립트 도구인 Subanana를 운영합니다. 이 글의 자료는 Adobe의 After Effects 공개 문서와 Subanana 내부 제품 문서에서 가져왔고, 2026년 5월 기준입니다. 지어낸 "실측 정확도" 수치는 없으며, 경쟁사 출처에서 나온 편향된 벤치마크도 인용하지 않습니다. 직접 비교해 보고 싶다면 양쪽 모두 무료 체험이 있으니, 본인 영상으로 직접 테스트해 보시길 권합니다.


After Effects란
Adobe After Effects(AE)는 영상 합성, 애니메이션 디자인, 텍스트 효과 제작에 널리 쓰이는 전문 모션 그래픽·시각 효과 소프트웨어입니다. 유연한 타임라인과 강력한 합성 기능으로 유명하며, 움직이는 자막과 맞춤형 텍스트 애니메이션을 만들어 자막과 화면을 정밀하게 동기화하는 작업에 자주 쓰입니다.
다만 AE의 자막 작업 흐름은 "텍스트 중심, 수동 위주"입니다. 소프트웨어 자체는 음성 인식을 하지 않아서, 자막 한 줄의 내용과 나타나고 사라지는 시간을 모두 사람이 직접 입력해야 합니다. 인터페이스가 복잡하고 학습 곡선이 가팔라서, 초보자나 시간에 쫓기는 제작자에게는 타임코드를 맞추는 것만으로도 많은 시간이 듭니다. 움직이는 자막 효과가 필요하다면 AE는 대체 불가능합니다. 하지만 대사를 빠르게 자막으로 바꾸는 것이 목적이라면, 뒤에서 더 직접적인 방법을 소개합니다.
After Effects에서 자막 넣는 방법
After Effects에서 영상에 자막을 넣으려면 여러 단계를 거쳐야 합니다. 전체 흐름은 다음과 같습니다.
- 새 컴포지션 만들기: AE를 열고 "파일" > "새 컴포지션"을 클릭한 뒤, 컴포지션 이름(예: "자막 컴포지션"), 너비 1920px, 높이 1080px, 지속 시간을 영상 길이에 맞춰(예: 10초) 설정합니다. "확인"을 눌러 컴포지션을 만듭니다.
- 영상 가져오기: "프로젝트" 패널에서 "파일" > "가져오기" > "파일"을 클릭해 영상 파일(.mp4, .mov 등 지원)을 선택합니다. 영상을 타임라인으로 끌어와 자막의 바탕 레이어로 둡니다.
- 텍스트 추가: 도구 모음의 "텍스트 도구"(단축키 Ctrl+T)를 선택하고, 미리 보기 창을 클릭한 뒤 자막 내용을 입력합니다. "문자" 패널에서 글꼴, 색상, 크기를 조정하고 텍스트 레이어를 영상 레이어 위에 둡니다.
- 타임코드 설정: 타임라인에서 텍스트 레이어의 시작점을 자막이 나타나는 시간(예: 10초)으로 끌어옵니다. "변형" 속성을 펼치고 키프레임(Alt+"위치" 또는 "불투명도" 클릭)으로 자막의 페이드 인·아웃을 조절한 뒤, 끝점을 자막이 사라지는 시간(예: 13초)으로 끌어옵니다.
- 미리 보기와 조정: "스페이스바"를 눌러 미리 보고 텍스트와 영상의 동기화를 확인합니다. 미세 조정이 필요하면 키프레임을 끌거나 정확한 타임코드(예: 10:00)를 입력해 자막과 오디오를 맞춥니다.
- 자막 또는 영상 내보내기: 자막 파일만 따로 내보내려면 스크립트(예: pt_ImportSubtitles)로 텍스트 레이어를 SRT 파일로 변환할 수 있습니다(영어판). 자막을 영상에 입히려면 "컴포지션" > "렌더링 대기열에 추가"를 클릭하고 출력 형식(예: .mp4)을 선택한 뒤 "렌더링"으로 내보냅니다.
이 흐름은 자막 효과에서 AE가 보여 주는 유연함을 잘 드러냅니다. 하지만 한 줄씩 수동으로 입력하고 타임코드를 일일이 맞추는 작업은 상당히 시간이 많이 들고, AE는 음성 인식을 하지 않아서 스크립트를 만드는 단계는 여전히 직접 해야 합니다. 다음 단락에서는 수동 작업이 어떤 소재에서 특히 힘든지 먼저 짚어 봅니다.

After Effects 수동 자막이 힘들어지는 몇 가지 상황
AE에 음성 인식이 없다는 것은, 자막의 "스크립트" 단계를 전적으로 사람이 처리해야 한다는 뜻입니다. 다음과 같은 상황에서 진행이 가장 자주 느려집니다.
- 받아쓰기 자체가 병목: 20분짜리 영상이라면 듣고 받아 적는 것만으로도 몇 번이나 멈추고 되감아야 합니다. AE는 이 단계를 돕지 못합니다. 이미 입력해 둔 글자를 움직이는 자막으로 만드는 일만 담당하기 때문입니다.
- 한국어와 영어 혼용(code-switching): 구어 속에 영어 브랜드명, 기술 용어, 외래어가 섞이는 것은 비즈니스 콘텐츠와 IT 영상에서 흔한 일입니다. 수동으로 받아 적을 때 이런 단어가 가장 틀리거나 빠지기 쉽고, 후반에 한 줄씩 다시 대조해야 합니다.
- 고유명사와 전문 용어가 반복해서 틀림: 인명, 회사명, 제품명, 현지 표현처럼 일반 말뭉치에 없는 단어는 영상마다 올바른 표기를 다시 확인해야 하고, "한 번 등록해 전 과정에 적용"할 곳이 없습니다.
- 다국어 영상: 같은 영상에 여러 언어의 자막을 넣어야 한다면, AE 자체는 번역을 제공하지 않으므로 별도의 번역 과정을 거친 뒤 언어마다 텍스트 레이어를 하나씩 만들고 타이밍을 맞춰야 합니다.
이런 상황에서는 AE 안에서 "받아쓰기 + 타이밍"을 억지로 해내기보다, 자막 생성 단계를 전용 도구에 맡기고 타임코드가 정렬된 SRT를 받아 AE로 가져와 효과 작업을 이어 가는 편이 낫습니다.
영상에 자막을 넣는 다른 방법들
영상에 자막을 넣는 방법은 여러 가지가 있고, 필요와 기술 수준에 따라 적합한 것이 다릅니다. AE에서 수동으로 자막을 넣는 것 외에, 흔한 대안 몇 가지는 다음과 같습니다.
- 플레이어 내장 자막: VLC처럼 여러 플레이어는 텍스트 파일(.txt 또는 .srt)을 직접 만들어 자막 내용과 간단한 타임코드를 입력하고 재생 시 불러올 수 있게 해 줍니다. 기술 진입 장벽이 낮고 완전 무료라서 편집 경험이 없는 개인 프로젝트에 적합합니다. 다만 AE 같은 움직이는 효과는 만들 수 없고, 여전히 오디오를 수동으로 받아 적어야 하며, 보통 로컬 재생에만 적합해 온라인 배포에는 불편합니다.
- 전문 자막 업체에 외주: 높은 품질과 브랜드 톤에 맞는 자막을 제공할 수 있어 기업 홍보 영상이나 정밀한 번역이 필요한 프로젝트에 적합합니다. 단점은 비용이 높고 납기가 길어, 독립 제작자나 빠른 게시가 필요한 콘텐츠에는 유연하지 않다는 점입니다.
- Subanana로 SRT를 만들어 AE로 가져오기: "받아쓰기 + 타이밍" 단계를, 한·영 혼용을 더 안정적으로 다루고 브랜드명과 고유명사를 미리 고정할 수 있는 도구에 맡긴 뒤, 받은 SRT를 After Effects로 가져와 자막 효과 작업을 이어 갑니다. 바로 다음 단락에서 풀어 볼 보완 흐름입니다.
보완 흐름: Subanana로 SRT를 만들어 After Effects로 가져오기
수동 자막을 시도해 보고 받아쓰기와 고유명사 교정에 시간이 너무 많이 든다고 느꼈다면, After Effects를 포기할 필요는 없습니다. 많은 경우 가장 현실적인 방법은, 자막의 "받아쓰기 + 타이밍" 단계를 Subanana의 AI 자막 도구에 맡기고 받은 SRT를 AE로 가져와 움직이는 효과 작업을 이어 가는 것입니다.
한국어 소재에서 가장 실질적인 차이는 Subanana가 "교정" 단계를 앞당겨 준다는 점입니다.
- 용어집(Glossary)의 세밀한 적용 단위: 브랜드명, 인명, 현지 표현, 기술 용어를 프로젝트에 미리 등록하면 스크립트가 처음부터 올바른 표기를 쓰게 되어, 영상마다 같은 고유명사를 반복해서 손보지 않아도 됩니다. 용어집은 한 건씩 추가하거나, 한 묶음을 붙여 넣거나, XLSX·CSV로 일괄 가져올 수 있습니다. 각 단어는 "공통"(모든 언어에서 동일) 또는 "언어 한정"으로 표시할 수 있습니다. Workspace 목록은 모든 프로젝트에 적용되고, Custom 목록은 단일 프로젝트에만 연결됩니다.
- AI 보조 교정(텍스트 레이어의 동음·유사 형태 오타만 대상): LLM이 스크립트를 한 번 훑으며 잘못 인식된 듯한 글자를 표시하고 수정안을 제안하면, 마지막에 사용자가 클릭 한 번으로 확정합니다. 분명히 해 두자면, 이 단계는 "잘못 인식된 글자"만 다루며 누락된 글자를 감지하거나 타임코드를 바꾸지는 않습니다.
- 다중 대상 번역: 자막 모드에서는 같은 자막을 여러 대상 언어로 한 번에 번역해 대조 자막을 내보낼 수 있습니다. 총 80개 이상의 언어를 지원하므로, 여러 언어 버전을 만들어야 하는 제작자가 언어마다 다시 작업하는 수고를 덜 수 있습니다.
흐름:
- 업로드 또는 링크 붙여넣기: 영상 파일을 Subanana에 직접 업로드하거나, 소재가 이미 YouTube·Instagram·Facebook에 있다면 공개 링크를 붙여 넣으면 됩니다. 다운로드도, 변환도 필요 없습니다.
- 소스 언어 선택: 한국어, 영어, 또는 다국어 혼합. Subanana는 소스 언어에 따라 현재 그 언어에서 더 나은 성능을 보이는 STT 모델로 라우팅합니다(내부적으로 여러 모델을 지속해서 벤치마크하며 단일 공급사에 묶이지 않습니다).
- Subanana 편집기에서 교정: 용어집으로 고정한 고유명사가 바로 적용되고, AI 보조 교정이 오타로 의심되는 글자를 표시하면 사용자가 확정합니다. 끝낸 뒤에는 필요에 따라 번역 기능으로 다른 언어의 자막 트랙을 추가할 수 있습니다.
- SRT 내보내기: Subanana는 원문만 담은 SRT는 물론, 이중 언어 SRT(원문 + 번역을 한 파일에 겹친 형태)도 내보낼 수 있고, 그 밖에 VTT, TXT, DOCX, XLSX、Markdown 형식도 지원합니다.
- After Effects로 가져오기: AE 스크립트(예: pt_ImportSubtitles)로 Subanana가 내보낸 .srt를 불러와 자막을 텍스트 레이어로 변환합니다. 이후의 움직이는 효과, 페이드 인·아웃, 영상에 자막을 입혀 내보내는 작업은 본래 익숙한 AE 작업 흐름 그대로입니다.
이 흐름에는 현실적인 절충이 하나 있습니다. "SRT 내보내기 → AE로 가져오기"라는 단계가 한 번 더 늘어, 전부 수동으로 하는 것처럼 "한 소프트웨어 안에서만" 끝나지는 않습니다. 하지만 그 대가로 얻는 것은 한·영 혼용과 고유명사 상황에서 더 안정적인 스크립트, 그리고 한 줄씩 받아 적지 않아도 되는 보완 방식입니다.

언제 순수 After Effects 흐름에 머무르는 게 좋을까
솔직히 말하면, 모든 상황이 한 단계를 더 거칠 만한 가치가 있는 것은 아닙니다. 다음과 같은 경우에는 자막을 그냥 AE에서 수동으로 만드는 편이 낫습니다.
- 자막 양이 매우 적을 때: 인트로·아웃트로의 몇 줄짜리 제목, 핵심 문구 몇 개라면 수동으로 타이핑하는 게 오히려 가장 빠릅니다.
- 움직이는 자막 효과가 목적일 때: 한 글자씩 튀어나오고 음악 리듬에 맞춰 움직이는 자막은 본래 AE의 주특기입니다. 이런 작업은 SRT를 가져온 뒤에도 AE에서 애니메이션을 다시 만들어야 합니다.
- 대사가 또렷하고 녹음 환경을 통제할 수 있을 때: 1인 카메라 정면 강의 영상, 스튜디오 녹음이라면 수동 받아쓰기 부담이 크지 않습니다.
판단 기준: 영상 소재가 "긴 대사 / 한·영 혼용 / 많은 고유명사"에 가까울수록 Subanana로 보완하는 투자 대비 효과가 커지고, "적은 양의 문구 / 순수 효과 자막"에 가까울수록 AE에서 직접 수동으로 만드는 편이 이득입니다.
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After Effects 자막 넣기 정리
After Effects 자막의 진짜 가치는 움직이는 자막 효과에 있습니다. 자막을 화면의 일부로 만드는 것이죠. 하지만 AE에는 음성 인식이 없어서, 한 줄씩 받아쓰고 타임코드를 맞추는 단계는 상당히 시간이 많이 듭니다. 특히 한·영 혼용과 많은 고유명사가 등장할 때 더 그렇습니다. 이 단계를 Subanana로 SRT를 만드는 데 맡기고 AE로 가져와 효과 작업을 이어 가는 것은 가장 현실적인 보완 경로입니다. 도구를 바꾸지도, 흐름을 다시 짜지도 않고, 한 가지 구체적인 단계에서만 더 알맞은 방법을 쓰는 것입니다.

After Effects 자막 넣기 자주 묻는 질문
Q1. Subanana가 만든 자막 파일을 After Effects에서 바로 쓸 수 있나요? 네. Subanana가 내보낸 SRT나 VTT 자막 파일은 AE로 가져올 수 있습니다. AE 스크립트(예: pt_ImportSubtitles)로 자막을 텍스트 레이어로 변환하면, 한 줄씩 수동으로 받아 적고 타이밍을 맞추는 수고를 덜 수 있습니다.
Q2. After Effects 자체에 음성 인식 기능이 있나요? 없습니다. AE는 음성 인식을 하지 않아서 자막의 텍스트 내용을 수동으로 입력해야 합니다. 대사를 자동으로 자막으로 바꾸려면 먼저 Subanana로 SRT를 만든 뒤 AE로 가져오는 것을 권합니다.
Q3. 한국어와 영어가 섞인 내용은 Subanana로 더 잘 처리되나요? 한·영 혼용은 수동 받아쓰기에서 가장 틀리기 쉬운 지점입니다. Subanana의 용어집으로 브랜드명과 고유명사를 미리 고정하면 스크립트가 처음부터 올바른 표기를 쓰고, AI 보조 교정이 동음 오타로 의심되는 글자를 표시하면 사용자가 확정하므로, 영상마다 같은 단어를 반복해서 손보는 것보다 수고가 줄어듭니다.
Q4. Subanana를 쓰려면 소프트웨어를 설치해야 하나요? 아니요. Subanana는 온라인 플랫폼이라 설치 없이 바로 쓸 수 있습니다. 영상을 업로드하거나 공개 링크를 붙여 넣고 언어를 고르면 자막이 만들어지고, 그 SRT를 내보내 AE로 가져오면 됩니다.